中移互联网有限公司第75期主题沙龙VR篇圆满收官

    感谢 社区 的提供    2016-05-09 10:34:53 | 阅读(1922)  

      4月29日,由中移互联网有限公司(移动MM)联合上海百事通、上方传媒、睿悦信息、天籁K歌、深圳VR产业联合会、易接共同举办的中国移动开发者俱乐部第75期主题沙龙在北京上方花园圆满收官。本期沙龙以“'和'MM共创卓越——VR篇”为主题,来自中移互联网公司、南京睿悦信息、北京天籁传音、深圳VR产业联合会的重量级嘉宾均在现场发表了主题演讲,就VR产业现状和发展方向分享真知灼见,到场观众纷纷表示不虚此行。下面,小编就给大家带来现场的独家精彩内容!

      中移互联网公司陈元成、宣琦伟、姜杉:MM健康发展新思路

      中移互联网有限公司运营经理陈元成就“开展精细化运营,扶持优质业务发展”展开了介绍。为开展扶持计划,中移互联网有限公司建立了“公司-业务-应用”的三级星级运营体系和“双高模型”,在三级星级运营体系中,公司会根据合作伙伴总体的收入、信用等等进行总体的评估。包括合作伙伴公司星级、应用内计费星级和应用级星级。而公司通过“双高模型”对AP及应用进行区分,符合双高模型的AP业务发展健康度相对较高,在各项管控规则上给予倾斜扶持。他建议合作伙伴应保护用户权益,计费安全进一步加强,严厉打击暗扣、代计等行为。中移互联网有限公司通过对AP及应用进行分层分级,有针对性地提供差异化服务,从而提升MM平台整体的健康度。

      中移互联网公司运营经理宣琦伟带来了关于MM手机助手的介绍及合作模式的宣讲。他介绍MM手机助手是通过集团公司制定给各省公司,中国移动在营业厅唯一官方安装应用的工具。MM手机助手共有四大产品体系,即PC版、Phone版、PAD版和应用盒。目前MM手机助手已覆盖中国移动31个省所有自有营业厅和社会渠道网点,通过线上线下立体分发体系,以“产品+运营+支撑+模式”的架构助力互联网大市场发展。数据显示,MM手机助手今年活跃在一线的营业员达9.7万,这些营业员每天不定期给用户安装一些应用或向他们推广一些互联网产品。从2015年业务发展情况来看,MM手机助手的全国应用分发量已达7.1亿,用户数9316.4万,活跃网点11.9万,人均下载量7.4个。

      中移互联网有限公司运营经理姜杉透露,除了传统的应用内计费,公司另一条相对独立的计费线路就是网页计费,从今年发展策略来看,公司会在网页计费层面上做一个转型或者微调,收入结构将会往网页计费方面倾斜,这也是公司今年的一个重要突破口。他在现场细致解读了中移互联网有限公司的网页计费能力及接入流程。他指出,网页计费的申请包含合作伙伴资质申请与业务申请。业务评估指标则包括了业务适配性及资费策略、内容资源、营销渠道、业务质量和业务逻辑、创新性及本地化特色五个方面。他还公布了优质业务政策和新增业务扶持政策,公司将通过此类政策实现精细化运营存量,扶持优质健康业务,满足AP推广业务的发展为目标,为合作伙伴提供差异化的服务。据他透露,目前公司已累计接入190家合作伙伴,2016年起月均收入达3000万。

      北京天籁传音金林:软件与硬件的结合关系

      北京天籁传音VP金林以公司产品天籁K歌为例,对软件与硬件的结合关系展开了阐述。他引用萧伯纳的名言“健全的身体是健全心灵的产物”来比喻二者之间的关系,并指出“软件就像我们的大脑,硬件就像我们的躯干”,软件的充分成熟将催动硬件的长足发展,而天籁K歌已发展为集硬件和内容于一体的家庭娱乐平台,是软件与硬件完美结合的有力证明。目前天籁K歌已覆盖了全球155个国家和地区,是K歌应用中唯一一款全球化产品。

      南京睿悦信息吴恒:移动VR的机遇与挑战

      南京睿悦信息联合创始人吴恒以“移动VR的机遇与挑战”为主题发表了精彩演讲。他认为,尽管目前VR/AR行业处于起步阶段,但未来发展潜力巨大,种种数据表明,全球科技巨头及资本都已积极布局VR/AR领域。他指出未来VR的突破点在于刷新率、交互控制、视野范围和分辨率,虽然VR/AR产业生态由“硬件+软件+内容+应用”构成,但其发展关键在于内容和应用场景。VR技术已经开始“入侵”游戏、电影、教育、动漫、医疗、媒体和社交等垂直领域,势必将带来一场新的变革。目前南京睿悦信息主导研发的NibiruSDK体系通过交互SDK、VRSDK等核心技术,已建立起了贯穿软件、硬件、外设、游艺设备的上下游生态体系。他还介绍了睿悦基于智能交互的SDK以及线下业务,到今年年底时,应该至少有一千万的设备搭载Launcher,100万台搭载VRROM.

      深圳市虚拟现实产业联合会文钧雷:开启“3R”的世界

      深圳市虚拟现实产业联合会常务副会长文钧雷抛出了广义的虚拟现实“3R”概念,3R=VR(虚拟现实)+AR(增强现实)+MR(混合媒介现实)。他表示,VR将导致内容产业重新洗牌,其数量和质量将在明年得到提升,并反哺VR设备的普及率和活跃率,搭建专业VR内容制作平台将成为行业爆发期最核心的先发优势,未来市场的爆发依赖于技术瓶颈的突破。他指出,AR是技术密集型的尖端产业,AR将逐渐全面占领信息入口,垂直行业数据将成为产业初步起点,未来AR将在旅游、教育、医疗、建筑、设计、游戏等众多领域有广泛运用空间,VR的成熟将成为AR高速发展的基石。

      他认为直播、电影、游戏领域是今年最大的增长点,目前行业仍存在内容匮乏、品质短板、标准缺失、场景局限等种种难点,经过16年的发展,整个产业标准将不断完善,内容开发将进一步拓宽,VR的未来应用也会得到极大的扩展,而深圳虚拟现实产业联合会将继续协同多方核心资源与产业,通过专项基金引导整个行业的生态发展。

      分享环节结束后,全场观众就各自对于行业相关领域的困惑同嘉宾们进行了深度交流,针对“如何抓住风口”等问题各抒己见,气氛热烈。而协办单位带来各自最先进的VR设备也让开发者们酣畅地体验了一把。

      正如文钧雷所说,VR正在以惊人的速度蓬勃发展,不管是从内容、硬件,还是对于资本、生态等方面来说,摆在广大开发者面前的是一个个市场潜力无限的机遇。本次开发者俱乐部沙龙也旨在以“开放”“合作”的姿态,集合多方观点,为正在VR道路上求索的“探路者”提供了思想指南。

    来源: 中国移动开发者社区
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